《梦立方》游戏心理情感节目 开发出智能化“立方体”
随着《非诚勿扰》的异常火爆,各卫视跟风搞情感相亲节目,真情实感渐渐被“收视率风向标”扭曲,一些电视台从一开始的真人真事,到聘请编剧、演员上台为收视编“故事”。但随着越来越多卫视有了自己的定位后,开始放弃了原来情感节目的设置。像东方卫视的《幸福魔方》,还有浙江卫视的《为爱向前冲》,都已悄然退市。
越来越多的观众希望在真人秀节目里看到更为真实的元素与理念,也就是俗话说的“接地气”,是否接地气将成为真人秀成功与否的一个重要标志。去年开始,越来越多的真人秀重点放在了梦想上,而这种实现梦想的主要力量还是草根,无论是秀也好,无论是情也罢,重要是节目的本质是替老百姓讲话,讲他们最想要表达的观点与情感。但总体上感觉,这样的真人秀节目需要在节目里“秀”,没有“秀”或者不能“秀”的草根想要实现自己的梦想,还是有一定的困难。
梦立方
晒梦想成为了主流价值观的体现,不仅表现在节目的收视上,也表现在节目赢得的收益和口碑上。像浙江卫视节目节目《中国梦想秀》,还有湖南卫视2012年刚刚开播的《天声一队》,而唯独东方卫视的《梦立方》鹤立鸡群,走了一条寻常路。
《梦立方》不需要你有明星的很多特质,只要你有敢挑战的勇气。无论是情感类节目还是达人秀,关键的问题还是你要会秀,你会表演,而《梦立方》则不需要你会表演,只要你有好的表现就可以,只要你敢挑战,只要你有勇气去挑战,就可以参与。当然,《梦立方》也不需要你有多么感人的梦想,只要你能够参与节目,赢得奖品,你就是受人尊敬的草根明星。节目将充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。《梦立方》创造性地开发出一个智能化的透明“立方体”,内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从平衡、记忆、技巧、敏捷等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。拥有理想的状态,往往是通过成功的关键。
情感类节目的爆棚,越来越多的观众希望能够从真人秀节目里挖掘出自己想要的那部分感动,而参与的诉求,理想和现实的激情碰撞,势必会创造出一些新的亮点与奇迹。《梦立方》就是原版引进《The Cube》,这个获得了英国电视节目最高奖火爆节目。梦想与游戏心理类节目的《梦立方》会吸取到原版节目的精华,同样也用自己的方式诠释打造出全新的真人秀节目。参与性非常强,每一位挑战者都将拥有9条游戏生命、1次简单化游戏和1次试玩游戏的机会。只要还有生命,就不允许退出游戏。这么一来,参与性更强,不仅考验着参与者,同样也让观众参与的冲动性更强烈一些。
涵化理论的创建人、美国宾州大学教授葛伯纳认为,电视是一种文化武器,电视内容可以构建受众的世界观。所以,电视节目不能成为一个教化场,当然也不应该成为一个游乐场,但绝对可以成为一个挑战自我,突破自我,又能给社会带来良好生理反应的益智器。
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